ข้อ จำกัด ของการใช้ hooks ในเกมมือถือคืออะไร?
ฝากข้อความ
เฮ้ทุกคน! ฉันเป็นซัพพลายเออร์เบ็ดและฉันอยู่ในเกมมาระยะหนึ่งแล้ว วันนี้ฉันอยากพูดถึงข้อ จำกัด ของการใช้ตะขอในเกมมือถือ ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่า "Hooks? ในเกมมือถือ? เรื่องใหญ่คืออะไร?" ให้ฉันบอกคุณมีบางสิ่งที่คุณต้องระวัง
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงข้อ จำกัด ทางกายภาพ เมื่อเรากำลังพูดถึงจริง - ตะขอโลกเช่นDouble J Hook-เบ็ดเรือ, และS Hookพวกเขามีคุณสมบัติบางอย่างที่ยากที่จะทำซ้ำอย่างถูกต้องในเกมมือถือ ตัวอย่างเช่นน้ำหนักและความสมดุลของตะขอมีความสำคัญในชีวิตจริง ตะขอที่แท้จริงต้องหนักพอที่จะเข้าถึงได้ดีและจับสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ไม่หนักมากจนมันยุ่งยากเกินกว่าที่จะจัดการได้
ในเกมมือถือมันยากที่จะจำลองคุณสมบัติทางกายภาพเหล่านี้อย่างสมจริง เครื่องมือเกมต้องคำนวณปัจจัยมากมายเช่นแรงโน้มถ่วงแรงเสียดทานและโมเมนตัม และมาเผชิญหน้ากันอุปกรณ์มือถือไม่มีกำลังการประมวลผลเท่ากันกับพีซีเกมที่สูง ดังนั้นการจำลองการเคลื่อนไหวของตะขอและการมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุอื่น ๆ ในเกมอาจจบลงด้วยการออกไปเล็กน้อย คุณอาจสังเกตเห็นว่าตะขอไม่ได้แกว่งหรือจับสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่คุณคาดหวังในชีวิตจริง


ข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งคือส่วนต่อประสานผู้ใช้ เกมมือถือพึ่งพาหน้าจอสัมผัสและการควบคุมเบ็ดในเกมที่ใช้เพียงแค่นิ้วมือของคุณอาจเป็นสิ่งที่ท้าทาย ในชีวิตจริงคุณสามารถใช้มือเพื่อจับและจัดการกับตะขอได้อย่างแม่นยำ แต่บนหน้าจอสัมผัสคุณจะถูก จำกัด ให้แตะปัดและหยิก ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปที่จะทำตามที่คุณต้องการให้ทำ ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังพยายามเชื่อมต่อกับวัตถุเล็ก ๆ ในเกมมันอาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่จะเล็งอย่างแม่นยำด้วยเพียงแค่นิ้วของคุณ
ยิ่งไปกว่านั้นการแสดงภาพของตะขอในเกมมือถืออาจเป็นสิ่งที่ลดลงได้ เพื่อให้เกมดูดีบนอุปกรณ์มือถือนักพัฒนามักจะต้องตัดมุมบนกราฟิก รายละเอียดของตะขอเช่นพื้นผิวรูปร่างและวิธีที่สะท้อนแสงอาจไม่เป็นจริงเท่าที่คุณต้องการ สิ่งนี้สามารถนำออกไปจากการแช่โดยรวมของเกม หากคุณกำลังเล่นเกมที่การเชื่อมต่อเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมและเบ็ดดูเหมือนวัตถุ 2D ที่วาดได้ไม่ดีมันก็ไม่รู้สึกถูกต้อง
ตอนนี้เรามาพูดถึงข้อ จำกัด การเล่นเกม ตะขอมักใช้ในเกมมือถือเป็นเครื่องมือในการแก้ปริศนาหรือไปถึงสถานที่ แต่มีเพียงมากที่คุณสามารถทำได้กับเบ็ดในเกม หลังจากผ่านไประยะหนึ่งการเล่นเกมอาจกลายเป็นซ้ำ คุณกำลังเชื่อมต่อกับสิ่งต่าง ๆ ดึงและปล่อยและมันก็น่าเบื่อ
นอกจากนี้การออกแบบระดับในเกมมือถือที่มีตะขออาจเป็นดาบสองเท่า ในอีกด้านหนึ่งนักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างระดับที่ท้าทายผู้เล่นให้ใช้ตะขอในรูปแบบที่แตกต่างกัน ในทางกลับกันพวกเขาไม่สามารถทำให้ระดับยากเกินไปหรือผู้เล่นจะผิดหวังและเลิก ดังนั้นการค้นหาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบนั้นยากมาก บางครั้งระดับก็จบลงด้วยการง่ายเกินไปและเบ็ดก็กลายเป็นพิธีการมากกว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ
นอกจากนี้การรวมตะขอกับองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ อาจเป็นเรื่องยาก ตัวอย่างเช่นหากเกมมีระบบการต่อสู้มันไม่ชัดเจนเสมอไปว่าจะใช้ตะขอได้อย่างไรในการต่อสู้ ควรใช้เป็นอาวุธหรือไม่? หรือเป็นเพียงการคว้าไอเท็ม? และมันมีปฏิสัมพันธ์กับการป้องกันและการโจมตีของศัตรูอย่างไร? คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่นักพัฒนาต้องตอบและหากพวกเขาทำไม่ได้ดีการเล่นเกมก็จะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อ
ตอนนี้ลองพิจารณาข้อ จำกัด ของตลาด เกมมือถือเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง มีเกมหลายพันเกมที่มีอยู่ในร้านค้าแอพและมันยากสำหรับเกมที่ต้องอาศัย Hooks ในฐานะช่างการเล่นเกมกลางที่โดดเด่น ผู้เล่นมักจะมองหาสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นและเกมที่ใช้เบ็ดอาจดูเหมือนไม่เป็นนวัตกรรมเหมือนเกมประเภทอื่น ๆ
นอกจากนี้กลุ่มเป้าหมายสำหรับเกมมือถือที่ใช้เบ็ดอาจมี จำกัด ไม่ใช่ทุกคนที่สนใจเกมที่เกี่ยวข้องกับการตะขอและดึง ผู้เล่นบางคนชอบแอ็คชั่น - อัดแน่นในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นบทบาท - เล่นเกม ดังนั้นการค้นหาผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับเกมที่ใช้เบ็ดอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกม
แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ตะขอยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมมือถือ มีวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์ได้มากที่สุด พวกเขายังสามารถลงทุนในกราฟิกที่ดีขึ้นและการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม
ในฐานะซัพพลายเออร์เบ็ดฉันรู้ว่ามีศักยภาพที่จะใช้ตะขอในเกมมือถือในรูปแบบที่สร้างสรรค์มากขึ้น บางทีอุปกรณ์มือถือในอนาคตอาจมีพลังการประมวลผลที่ดีกว่าซึ่งจะช่วยให้การจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้นของตะขอ และบางทีวิธีการป้อนข้อมูลใหม่อาจได้รับการพัฒนาซึ่งทำให้ง่ายต่อการควบคุมตะขอในเกม
หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมและคุณกำลังคิดที่จะใช้ hooks ในเกมมือถือของคุณฉันชอบที่จะมีการแชทกับคุณ ฉันสามารถนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติของโลกของ Hooks ที่คุณอาจสามารถรวมเข้ากับเกมของคุณได้ ไม่ว่าจะเป็นน้ำหนักรูปร่างหรือวิธีที่ตะขอโต้ตอบกับวัสดุที่แตกต่างกันฉันมีความรู้และประสบการณ์ที่จะช่วยให้คุณทำให้เกมของคุณเป็นจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ดังนั้นหากคุณสนใจที่จะสำรวจความเป็นไปได้ในการใช้ hooks ในเกมมือถือของคุณอย่าลังเลที่จะเข้าถึงการอภิปรายการจัดซื้อจัดจ้าง เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดสำหรับเกมของคุณ
การอ้างอิง
- การออกแบบเกม: ทฤษฎีและการปฏิบัติโดย Richard Rouse III
- การพัฒนาเกมมือถือสำหรับ Dummies โดย John Paul Cannon






